영국 도박 위원회가 조사결과 스포츠 승무패당첨금 4주동안 증가



영국 도박위원회는 토토분석사이트 에서 스마트폰 사용이 도박 산업에 미치는 영향을 탐구하는 '모바일로의 이동'을 게재했다


지난 20년 동안 휴대폰의 사용은 급속히 증가하여 영국 시민들이 생활하고 관리하는 방식을 바꾸었더 옵컴의 조사에 따르면 성인의 80%가 스마트폰을 사용했으며 이는2012년 40%에서 증가한 것이다 2016년 스마트폰은 온라인에서 프로토-배당률-분석스포츠토토-하는법 을 가장 많이 사용하는 방법으로 컴퓨터를 앞질렀고 휴대전화는 소비자가 가장 많이 놓칠 것 같다고 하는 장치이다




동시에 지속적인 기술 혁신과 진화로 도박의 용이성이 크게 높아져 도박의 장벽을 허물었다


UKGC의 최근 연간 참여 통계에 따르면 온라인 도박꾼의 45%가 지난 4주동안 모바일 도박을 신고했으며 이는 2015년 이전 데이터를 추적할때 기록한 안전토토사이트토토-배팅법 비율의 거의 두 배에 달하는 수치다


영국도박위원회는 최근 2cv가 실시한 스포츠-토토-요령 도박의 이유와 도박이 그들의 삶에 어떻게 들어맞는지에 대한 연구를 통해 도박 행위에서 휴대폰이 수행하는 역할에 대한 몇가지 통찰력을 제공했다 이러한 통찰력은 사람들이 그들의 모바일을 통해 도박에 대해 어떻게 생각하고 느끼는 지 어떻게 이런 행동이 그들의 삶에 들어맞는지 그리고 그것이 다른 활동들과 어떻게 관련이 있는지를 더 많이 밝혀줌으로써 통계를 넘어간다



모바일로 이동에 표시된 결론 중 일부는 다음과 같다


사람들은 모바일 도박의 위험뿐만 아니라 혜택도 인정한다


2cv조사의 주요 결과 중 하나는 많은 사람들이 스마트폰을 사용함으로써 전통적인 도박장으로부터 벗어나 도박을 할 수 있게 되었다는 것이다 어떤 사람들에게는 토토박사 를 통해 집에서 소파에서 빙고 나 토토 게임을 하거나 펍에서 축구에 돈을 거는 것과 같은 도박을' 더 편안한 순간'으로 만들었다 연구 참여자들은 이는 그들이 장소별 목적지 도박('고마찰')에 비해 언제든지 쉽게 프로토-돈-버는-법토토검증커뮤니티 도박을 할 수 있다는 것을 의미한다고 말했다


모바일 도박의'저마찰' 혜택에 대한 인식에도 불구하고 일부 참가자들은 모바일로 언제든지 도박을 할 수 있다는 의미에 대해서도 우려했다 그들의 우려는 다음과 같다



모바일 도박은 그들의 삶의 일부분이고 피하기 어렵다

모바일 도박은 연중무휴 24x7 가용성(예를들어 즉석승 게임 온라인 카지노 게임)도박을 하는 동안 너무 많은 도박을 하지 않도록 하기 위해 그곳에 있는 직원도 없다


"저녁에 그냥 앉아서 한번에 몇 시간씩 연주하는 빙고 국면이 좀 있었지 나는 약간 연승하고 있었고 심지어 나는 다른 선수들과 토토-돈-버는-법에 대해 그룹채팅을 하고 있는 내 자신을 발견했다"


"애플리케이션의 용이성은 어디에나 있는 것 처럼 크게 변화시켰다 자라면서 그것은 단지 장소에 있는 상점들뿐이었다 이렇게 하면 한번에 두가지 일을 할 수 있게 된다 너는 얼마전에 그것을 하기 위해 시간과 노력과 여정을 만들어야 했다"



30,여성,미드랜드,오컬리컬 플레이어


참가자들은 모바일 도박에 어떻게 베팅하는지 자기만의 배팅-기법이 있는데 어떻게 도박을 판단하고 승률 등을 확인하고 게임을 시작한다 일부 참가자들은 모바일 도박이 책방업자의 여성이나 빙고 홀의 남성처럼 이전에 배제되었다고 느꼈을 때 특정 상품에 대한 도박을 부추길 수 있다고 느꼈고 다른 참가자들은 이러한환경적 장벽의 제거가 반복적인 놀이와 급속한 축젹을 촉진시켰던 경우에 대해 공개적으로 말했다


그럼에도 불구하고, 참가자들은 여전히 프로토-예측 문제 도박이 모바일 도박보다 도박과 연관되어 있다고 생각할 가능성이 더 높았다 이는 스마트폰으로 도박을 하는 것이 어떻게 위험하거나 문제 있는 행동으로 이어질 수 잇는지에 대한 인식 고양과 교육의 필요성을 시사한다



사람들은 모바일 도박이 와이즈-토토-일정 등 쇼셜미디어나 게임과 유사하다고 본다 이 게임들은 그들의 모바일 삶의 모든 측면과 나란히 놓여있다


소셜 미디어, 게임, 도박은 비슷한 용어로 언급되었다 예를 들어 사람들이 지루한 시간, 통근시간, TV앞에서 느긋하게 시간을 보내는 것 등이 그것이다 이러한 유형의 활동은 사람들이 자신의 와이즈-토토-승무패 웨 페이지나 앱을 훑어볼 때 동일한 기기에서 그리고 때로는 동일한 세션의 일부로 자주 수행된다


"지루할 때 휴대폰으로 스포츠-배팅 앱을 보고 플레이하러 갈 수 있는 모든 그룹을 확인했어"


게이머였던 참가자 중 일부는 약탈상자뿐 아니라 게임에 포함된 편의점-토토 까지 도박 기능('추가생명'을 얻기 위한 모바일 게임에서의 룰렛 스핀들)에 대해 이야기했다 도박과 도박의 이러한 유사성은 토토-돈버는 법 정보를 제공하는 도박을 사회적으로 더 받아들일 수 있게 할 수 있다 특히 젊은 사람들과 중형 게이머들 사이에서 말이다



"캔디 크러쉬와 같은 게임에서 룰렛 스타일의 바퀴를 얻는다 그것은 도박과 상당히 비슷하다 러트박스는 아마도 게임에서 도박과 가장 가까운 것" 29,남성,런던,오스카플레이어


그는"항상 하는 것은 아니지만 스카이베트나 스카이카지노처럼 폰에 앱을 깔아 놓고 빨리 해보는 편이다 보통 농구분석 , 스포츠-베팅 할때는 TV앞에서 긴장을 풀면서 한다 " 34, 여성, 미드랜드, 오컬러 플레이어


"TV 앞에 앉아서 핸드폰만 꺼놓고 TV를 보면서 슬롯머신을 계속 틀면서 한눈팔고 있을 것이다" 32,북잉글랜드,프리벤트 플레이어


영국 도박위원회에 따르면 이 블로그는 사람들이 똥배-배팅 모바일 도박에 접근하고 상호작용하는 변화하는 방식에 대한 생각과 논의를 더하는 것을 목표로 하고 있다 점점 더 '항상'해지는 사회에서 배팅-공식 공유하고 스마트폰으로 도박 행위를 하는 사람들이 점점 더 당연하게 여기는 연결을 한 측면에 불과할 뿐 소비자들의 상호작용 방식에 계속해서 양향을 미칠 것이다


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